Qu'est-ce que hyper armor dark souls 3 ?

Dans Dark Souls 3, "hyper armor" (ou hyperarmure) se réfère à une mécanique de gameplay qui offre une certaine protection aux joueurs lorsqu'ils effectuent des attaques lourdes ou des mouvements spéciaux. L'"hyper armor" permet aux personnages d'éviter d'être interrompus ou étourdis au milieu d'une attaque par les attaques légères ou les coups portés par les ennemis.

Lorsque vous activez l'"hyper armor", vous pouvez subir des dégâts tout en continuant votre propre attaque sans être arrêté. Cela peut être très utile, surtout lorsque vous affrontez des ennemis puissants ou des boss qui peuvent facilement briser votre combo.

Cependant, il est important de noter que l'"hyper armor" n'annule pas complètement les dégâts reçus, vous continuerez donc à encaisser les dégâts pendant que vous effectuez votre attaque. Il est donc essentiel de gérer votre endurance et votre santé afin de ne pas vous retrouver en difficulté.

Il est également important de connaître les différents mouvements et armes qui offrent l'"hyper armor" dans Dark Souls 3. Par exemple, les armes lourdes comme les grandes haches, les marteaux ou les épées à deux mains ont souvent une bonne quantité d'"hyper armor". Certains sorts et compétences spéciales peuvent également octroyer cette protection temporaire.

Cependant, il est crucial de comprendre que l'"hyper armor" a ses limites. Si vous subissez trop de dégâts en un court laps de temps, vous pouvez tout de même être étourdi et interrompu, ce qui peut être fatal. Il est donc important de bien évaluer la situation et de choisir vos mouvements avec prudence.

En bref, l'"hyper armor" de Dark Souls 3 est une mécanique de gameplay qui offre une protection temporaire aux joueurs lorsqu'ils effectuent des attaques lourdes ou des mouvements spéciaux. Cela permet aux joueurs de continuer leurs actions sans être arrêtés par les attaques ennemies, mais il est important de faire preuve de prudence et de gestion des ressources pour éviter d'être submergé par les dégâts ennemis.